CellLayout的设计主要为了存放大小不一的控件。为了更好的控制item的添加和删除,选择直接继承ViewGroup来实现该控件。
我们长按桌面的时候,有两种情况,一种是我们按的是一个item,还有一种是我们按的是一个空的位置。这里,就有一个问题。1、我怎么知道当前按下的位置上是空白区域还是item呢?2、就算我知道了当前的位置坐标,我又如何知道当前的坐标属于哪个单元格呢?3、如果上面两个问题都解决了,当我选择了某个要添加的item,这个item怎么样才能添加到指定的单元格呢,怎么根据当前item的大小来分配大小合适的空间呢?为了处理单元格和item占据的空间问题,CellLayout按照如下图示进行布局:下面就来看看CellLayout中是如何表示上面的CellInfo的:[java] view plaincopypublic static final class CellInfo implements ContextMenu.ContextMenuInfo{ public View view; //当前这个item对应的View public int cellX; //该item水平方向上的起始单元格 public int cellY; //该item垂直方向上的起始单元格 public int cellHSpan; //该item水平方向上占据的单元格数目 public int cellVSpan; //该item垂直方向上占据的单元格数目 public boolean valid; //是否有效 public int screen; //所在的屏幕 Rect current = new Rect(); //用于递归寻找连续单元格,当前连续区域的大小 final ArrayList<VacantCell> vacantCells = new ArrayList<UorderCellLayout.CellInfo.VacantCell>(); public void clear(){ final ArrayList<VacantCell> list = vacantCells; final int count = list.size(); for(int i=0; i<count; i++){ list.get(i).release(); } list.clear(); } public String toString(){ return "cellinfo:[cellX="+cellX+",cellY="+cellY+",cellHSpan="+cellHSpan+",cellVSpan="+cellVSpan+"]"; } /** * * VacantCell:代表空的cells,由多个cell组成,将其实现为一个cell池,减少对象的创建 * */ static final class VacantCell{ private static final int POOL_SIZE = 100; //池最多缓存100个VacantCell private static final Object mLock = new Object(); //用作同步锁 private static VacantCell mRoot; private static int count; private VacantCell mNext; //VacantCell的大小信息 private int cellX; private int cellY; private int cellHSpan; private int cellVSpan; public static VacantCell acquire(){ synchronized (mLock) { if(mRoot == null){ return new VacantCell(); //一开始没有的时候,一直新创建再返回 } //如果池存在,则从池中取 VacantCell info = mRoot; mRoot = info.mNext; count--; //记得将统计更新 return info; } } //release这个对象自身 public void release(){ synchronized(mLock){ if(count < POOL_SIZE){ count++; mNext = mRoot; mRoot = this; } } } } } 其用一个CellInfo保存当前位置上的View信息和其位置信息,但是注意到其还定义了一个VancantCell类,这个主代表某个空的“区域”,这个区域可能有多个单元格。同时,其实现为一个链表结构的单元格池,这样主要不用每次都来创建新对象,优化性能。对CellLayout的大概结构有所了解后,我们就可以接着去寻找开始提到的三个问题的答案了。一、如何标识当前位置上的信息为了可以知道某个位置是空还是已经被占用了,CellLayout用一个二维布尔数组boolean[水平单元格数][竖直单元格数]来保存每个单元格的占用信息,被占用的为true,空的为false。为了判断当前长按事件的位置是否在item上,可以在onInterceptTouchEvent方法中如下判断当前长按事件的位置是否在某个item的位置里。如下:[java] view plaincopyfinal Rect frame = mRect; final int x = (int)ev.getX(); final int y = (int)ev.getY(); Log.v(TAG, "MotionEvent.getX,getY:[x,y]=["+x+","+y+"]"); final int count = getChildCount(); boolean found = false; Log.v(TAG, "CellLayout Child count:"+count); for(int i=count-1; i>=0; i--){ final View child = getChildAt(i); if(child.getVisibility() == VISIBLE || child.getAnimation() != null){ child.getHitRect(frame); //获取child的尺寸信息,相对于CellLayout Log.v(TAG, "View.getHitRect:"+frame.toString()); if(frame.bottom<=frame.top || frame.right<= frame.left){ Log.v(TAG, "The rectangle of the view is incorrect"); continue; } if(frame.contains(x,y)){ //如果当前事件正好落在该child上 final LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams(); cellInfo.view = child; cellInfo.cellX = lp.cellX; cellInfo.cellY = lp.cellY; cellInfo.cellHSpan = lp.cellHSpan; cellInfo.cellVSpan = lp.cellVSpan; cellInfo.valid = true; found = true; Log.v(TAG, "YES,Found!"); break; } } } 上面我们记录了如果落在某个item上,我们记录下当前的位置信息和view信息。那么如果当前长按的是一块空的区域呢?[java] view plaincopyif(!found){ /** * 如果点击的位置是空白区域,则也需要保存当前的位置信息 * 点击空白区域的时候,是需要做更多的处理,在外层弹出对话框添加应用,文件夹,快捷方式等,然后在桌面该 * 位置处创建图标 */ int cellXY[] = mCellXY; pointToCellExact(x,y,cellXY); //得到当前事件所在的单元格 Log.v(TAG, "Not Found the cellXY is =["+cellXY[0]+","+cellXY[1]+"]"); //然后保存当前位置信息 cellInfo.view = null; cellInfo.cellX = cellXY[0]; cellInfo.cellY = cellXY[1]; cellInfo.cellHSpan = 1; cellInfo.cellVSpan = 1; //这里需要计算哪些单元格被占用了 final int xCount = mHCells; //TODO:没有考虑横竖屏的情况 final int yCount = mVCells; final boolean[][] occupied = mOccupied; findOccupiedCells(xCount, yCount, occupied); //判断当前位置是否有效,这里不用再判断cellXY是否越界,因为在pointToCellExact已经进行了处理 cellInfo.valid = !occupied[cellXY[0]][cellXY[1]]; //这里其实我们需要以当前的cellInfo表示的单元格为中心,向四周递归开辟连续的最大空间 //但是,这里还并不需要,只有当getTag()方法被调用的时候,才说明需要一块区域去放一个View //所以,将这个开辟的方法放在getTag()中调用 //这里标记一下 mTagFlag = true; } //将位置信息保存在CellLayout的tag中 setTag(cellInfo); 长按某个区域,我们记录下当前的位置信息,注意,我们是记录下当前事件所在的单元格,然后保存的是该单元格的信息,所以,上面调用了pointToCellExact这个方法来计算当前事件坐标落在哪个单元格内,并且调用了findOccupiedCells方法计算整个CellLayout上所有单元格的被占用情况。关于事件坐标到单元格的对应,计算并不困难,因为我们知道每个单元格的宽度和高度,同时知道当前的事件坐标,那么简单的除法就可以计算得到。 二、我们添加的item如何被添加到CellLayout上面我们知道,要想绘制每个孩子自然在onLayout中调用每个孩子的layout方法,下面就看看这个方法的实现:[java] view plaincopyprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); for(int i=0; i<count; i++){ View child = getChildAt(i); if(child.getVisibility() != GONE){ LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams(); child.layout(lp.x, lp.y, lp.x+lp.width, lp.y+lp.height); } } } 注意,在该方法中每个孩子的布局,是按照他们自身的LayoutParams对象中保存的信息来布局到具体的位置的。那么接下来,我们就要分析下CellLayout中每个孩子的LayoutParams的结构。CellLayout中有个自定义的LayoutParams类,该类保存了该孩子所在的单元格信息和其真实的坐标位置,其含有一个set方法,在这个方法中计算了孩子的width,height,起始坐标x和y。[java] view plaincopypublic void set(int cellWidth, int cellHeight, int hStartPadding, int vStartPadding, int widthGap, int heightGap){ //计算item的宽和高 //这里计算的时候,注意是width,height是需要排除掉margin的 this.width = cellHSpan*cellWidth+(cellHSpan-1)*widthGap-leftMargin-rightMargin; this.height = cellVSpan*cellHeight + (cellVSpan-1)*heightGap - topMargin - bottomMargin; Log.v(TAG, "The width and height of the view are:"+this.width+","+this.height); //同时计算item的真实坐标 //除去item的margin和padding,view开始的位置 this.x = cellX*(cellWidth+widthGap)+leftMargin+hStartPadding; this.y = cellY*(cellHeight+heightGap)+topMargin+vStartPadding; Log.v(TAG, "The x and y of the view are:"+this.x+","+this.y); } 这个时候,也就知道了,每个孩子的宽度和高度,以及如何在布局的时候根据其所在单元格信息,转换为其真实坐标。我们知道,控件的布局需要经过两个阶段,一个是measure,接下来就是layout。measure主要完成控件的测绘工作,计算每个控件绘制需要的空间信息,所以,在onMeasure中,自然可以看到给每个孩子测量大小的时候,就同时为其调用了set方法。如下:[java] view plaincopyint count = getChildCount(); Log.v(TAG, "onMeasure 开始。。。"); for(int i=0; i<count; i++){ //对每个子控件进行测量了 View child = getChildAt(i); LayoutParams lp = (LayoutParams)child.getLayoutParams(); //这里需要将我们计算的结果封装进LayoutParams中,供CellLayout在布局子控件的时候使用 //这里横竖屏需要不同对待 //TODO:暂时不考虑 lp.set(mCellWidth, mCellHeight, mHStartPadding, mVStartPadding, mHCellGap, mVCellGap); //下面将获取子控件的宽度和高度,并用MeasureSpec编码 int cWidth = lp.width; int cHeight = lp.height; int cWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(cWidth, MeasureSpec.EXACTLY); int cHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(cHeight, MeasureSpec.EXACTLY); child.measure(cWidthSpec, cHeightSpec); } 到这里,关于CellLayout上面孩子的绘制工作就介绍完毕了。但是还没有说到,我们长按桌面的时候,怎样将我们选择的item给添加到桌面上来。这个就得再回到Launcher的onLongClick方法中,我们看下:[java] view plaincopyif(!(v instanceof UorderCellLayout)){ v = (View)v.getParent(); //如果当前点击的是item,得到其父控件,即UorderCellLayout } CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); //这里获取cellInfo信息 if(cellInfo == null){ Log.v(TAG, "CellInfo is null"); return true; } //Log.v(TAG, ""+cellInfo.toString()); if(cellInfo.view == null){ //说明是空白区域 //ActivityUtils.alert(getApplication(), "空白区域"); Log.v(TAG, "onLongClick,cellInfo.valid:"+cellInfo.valid); if(cellInfo.valid){ //如果是有效的区域 //ActivityUtils.alert(getApplication(), "有效区域"); addCellInfo = cellInfo; showPasswordDialog(REQUEST_CODE_SETUP, null); } }else{ mWorkspace.startDrag(cellInfo); } return true; 我们看到在onLongClick中有CellInfo cellInfo = (CellInfo)v.getTag(); 这样,我们就知道,在上面onInterceptTouchEvent方法中我们将cellInfo放入tag是为了在CellLayout的getTag方法中,返回cellInfo信息。有了cellInfo信息,我们就可以调用CellLayout.addView方法将我们所选择的控件添加到桌面了。在Workspace类中,调用addInScreen方法设置其单元格信息,然后直接调用CellLayout.addView方法添加到CellLayout。[java] view plaincopypublic void addInScreen(View child, int screen, int cellX, int cellY, int spanX, int spanY, boolean insertFirst){ if(screen<0 || screen >= getChildCount()){ throw new IllegalArgumentException("The screen must be >= 0 and <"+getChildCount()); } final UorderCellLayout group = getCellLayout(screen); UorderCellLayout.LayoutParams lp = (UorderCellLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams(); //初始化当前需要添加的View在CellLayout中的布局参数 if(lp == null){ lp = new UorderCellLayout.LayoutParams(cellX, cellY, spanX, spanY); }else{ lp.cellX = cellX; lp.cellY = cellY; lp.cellHSpan = spanX; lp.cellVSpan = spanY; } Log.v(TAG, "Before add view on the screen"); group.addView(child, insertFirst?0:-1, lp); child.setOnLongClickListener(mOnLongClickListener); //child的onClickListener在创建出View的时候设置的,在Uorderlauncher中 } 上面,我们看到直接调用了group.addView方法,但是之前我们仅仅设置了child的LayoutParams中单元格信息,至于怎么根据这些信息得到其真实坐标,怎么布局,上面已经介绍了。至此,CellLayout的大致就介绍完了。但是CellLayout还不至于如此简单。当我们添加的控件不止一个单元格那么大的时候,如何分配其空间,如果空间不够怎么处理等问题都是CellLayout需要考虑的问题。但是,我想有了上面的理解,这个也不是什么难题了...